feat: Via Láctea surrealista — fita suave e poucas nuvens grandes

Troca o visual de simulação (milhares de partículas + grão) por pintura
estilizada: fita contínua de sprites grandes sobrepostos ao longo do
equador galáctico, 8 nuvens grandes em regiões reais (bojo, Scutum,
Carina, Cygnus) e Grande Fenda + Saco de Carvão recortados com
destination-out — bordas macias, zero ruído de pontos. A âncora
astronômica continua: tudo gira com o céu real. Sprites escalam com a
altura da tela (nítido em qualquer resolução).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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@ -1282,8 +1282,9 @@ const G2E = [
[-0.4838350155, 0.7469822445, 0.4559837762], [-0.4838350155, 0.7469822445, 0.4559837762],
]; ];
/* Visual de astrofoto de longa exposição: grão estelar fino + brilho difuso /* ── Via Láctea estilizada: fita suave + poucas nuvens grandes ──
com gradiente térmico (núcleo âmbar -> anticentro azul) + faixas de poeira */ Âncora astronômica real (equador galáctico -> gira com o céu de verdade),
mas pintura surrealista: sprites grandes e macios, sem ruído de pontos */
function galToEq(l, b) { function galToEq(l, b) {
const cb = Math.cos(b * DEG); const cb = Math.cos(b * DEG);
const gx = cb * Math.cos(l * DEG), gy = cb * Math.sin(l * DEG), gz = Math.sin(b * DEG); const gx = cb * Math.cos(l * DEG), gy = cb * Math.sin(l * DEG), gz = Math.sin(b * DEG);
@ -1302,107 +1303,53 @@ function mwColor(dl) {
return [mix(255, 236, 186), mix(226, 224, 205), mix(188, 214, 242)]; return [mix(255, 236, 186), mix(226, 224, 205), mix(188, 214, 242)];
} }
/* Nuvens escuras discretas em posições reais aproximadas const mwBand = []; // fita + nuvens (aditivo) {ra, dec, size, alpha, ci}
(Saco de Carvão junto ao Cruzeiro, região do Cachimbo em Ofiúco...) */ const mwShadow = []; // Grande Fenda (recorte) {ra, dec, size, alpha}
const MW_DARKS = [
{ l: 303, b: -1.5, rl: 3.5, rb: 3.0, s: 0.85 }, // Saco de Carvão
{ l: 357, b: 4.5, rl: 5.0, rb: 2.2, s: 0.80 }, // Cachimbo (Ofiúco)
{ l: 31, b: -1.0, rl: 4.0, rb: 1.8, s: 0.75 },
{ l: 16, b: 2.5, rl: 3.0, rb: 1.6, s: 0.70 },
{ l: 344, b: -2.5, rl: 3.2, rb: 1.8, s: 0.70 },
];
/* Contribuição de uma faixa de poeira com borda suave (0 = fora, s = centro) */
function laneDark(b, center, halfw, strength) {
const d = Math.abs(b - center) / Math.max(halfw, 0.3);
return d >= 1 ? 0 : strength * (1 - d * d) ** 2;
}
/* Poeira: 1 = céu livre, ->0.08 = poeira densa. Caminhos e larguras
irregulares (senos incomensuráveis) + escuridão em manchas, não uniforme */
function mwDust(l, b, dl) {
if (dl > 105) return 1;
const fade = Math.min(1, (105 - dl) / 35); // fenda some longe do centro
const x = l * DEG;
const wob1 = Math.sin(x * 2.2) + 0.6 * Math.sin(x * 4.9 + 1.7) +
0.35 * Math.sin(x * 9.3 + 0.6);
const wob2 = Math.sin(x * 1.4 + 1.7) + 0.6 * Math.sin(x * 3.7 + 4.2);
const patch1 = 0.62 + 0.38 * Math.sin(x * 1.1 + 2.9) * Math.sin(x * 2.6 + 0.4);
const patch2 = 0.55 + 0.45 * Math.sin(x * 0.9 + 5.1);
let dark = laneDark(b, 0.9 * wob1, 2.1 + 0.9 * Math.sin(x * 3.3 + 2.2),
0.9 * patch1);
dark = Math.max(dark, laneDark(b, -2.4 + 0.7 * wob2,
1.4 + 0.7 * Math.sin(x * 2.8 + 1.1),
0.8 * patch2));
for (const d of MW_DARKS) {
const dlc = Math.min(Math.abs(l - d.l), 360 - Math.abs(l - d.l));
const dd = (dlc / d.rl) ** 2 + ((b - d.b) / d.rb) ** 2;
if (dd < 1) dark = Math.max(dark, d.s * (1 - dd));
}
return 1 - Math.min(0.92, dark * fade);
}
/* Nuvens estelares (Scutum, Sagitário, Carina...) — adensamentos fixos na banda */
const MW_CLOUDS = [];
const mwGlow = []; // blobs difusos {ra,dec,size,alpha,ci}
const mwGrain = []; // grão estelar fino {ra,dec,alpha,rgb}
(function buildMilkyWay() { (function buildMilkyWay() {
const rand = mulberry32(0x5EEDED); /* fita contínua: sprites grandes bem sobrepostos ao longo de b~0 */
const gauss = () => { for (let l = 0; l < 360; l += 2.5) {
const u = Math.max(rand(), 1e-9), v = rand();
return Math.sqrt(-2 * Math.log(u)) * Math.cos(2 * Math.PI * v);
};
for (let i = 0; i < 14; i++) {
const l = (rand() * 160 - 80 + 360) % 360; // nuvens no lado do centro
MW_CLOUDS.push({ l, b: gauss() * 2.5, r: 2 + rand() * 4 });
}
const cloudBoost = (l, b) => {
let boost = 0;
for (const c of MW_CLOUDS) {
const dlc = Math.min(Math.abs(l - c.l), 360 - Math.abs(l - c.l));
const d2 = (dlc / c.r) ** 2 + ((b - c.b) / c.r) ** 2;
if (d2 < 1) boost = Math.max(boost, 1 - d2);
}
return boost;
};
let guard = 0;
while (mwGlow.length < 3600 && guard++ < 300000) {
const l = rand() * 360;
const dl = Math.min(l, 360 - l);
const central = Math.exp(-((dl / 75) ** 2));
if (rand() > 0.28 + 0.72 * central) continue;
/* bojo central: banda mais gorda perto do núcleo */
const b = gauss() * (5 + 3 * central + 4 * Math.exp(-((dl / 22) ** 2)));
const dust = mwDust(l, b, dl);
const boost = cloudBoost(l, b);
const alpha = (0.35 + 0.65 * central) * dust * (1 + 1.2 * boost) *
(0.028 + rand() * 0.05);
if (alpha < 0.005) continue;
const eq = galToEq(l, b);
mwGlow.push({ ra: eq.ra, dec: eq.dec, size: 14 + rand() * 30,
alpha, ci: mwColor(dl) });
}
guard = 0;
while (mwGrain.length < 9500 && guard++ < 500000) {
const l = rand() * 360;
const dl = Math.min(l, 360 - l); const dl = Math.min(l, 360 - l);
const central = Math.exp(-((dl / 80) ** 2)); const central = Math.exp(-((dl / 80) ** 2));
if (rand() > 0.22 + 0.78 * central) continue; const wobble = 1.2 * Math.sin(l * DEG * 3.1) + 0.8 * Math.sin(l * DEG * 1.3 + 2);
const b = gauss() * (4.5 + 2.5 * central + 3.5 * Math.exp(-((dl / 22) ** 2))); const eq = galToEq(l, wobble * 0.6);
const dust = mwDust(l, b, dl); mwBand.push({
if (rand() > dust + 0.06) continue; // poeira esconde o grão ra: eq.ra, dec: eq.dec,
const boost = cloudBoost(l, b); size: 170 + 170 * central,
if (boost < 0.3 && rand() < 0.25 * central) continue; alpha: 0.05 + 0.13 * central,
const eq = galToEq(l, b); ci: mwColor(dl),
mwGrain.push({ ra: eq.ra, dec: eq.dec, });
alpha: 0.10 + rand() * 0.30 + 0.2 * boost,
ci: mwColor(dl) });
} }
/* bojo + poucas nuvens grandes em regiões reais (Carina, Cygnus...) */
const clouds = [
{ l: 0, b: 0, s: 420, a: 0.20 }, // bojo central (Sagitário)
{ l: 8, b: -1.5, s: 300, a: 0.15 },
{ l: 352, b: 1.5, s: 300, a: 0.15 },
{ l: 25, b: 1, s: 240, a: 0.11 }, // Scutum
{ l: 330, b: -1, s: 260, a: 0.12 },
{ l: 55, b: 0.5, s: 210, a: 0.09 },
{ l: 285, b: -0.5, s: 230, a: 0.10 }, // Carina
{ l: 80, b: 1, s: 190, a: 0.08 }, // Cygnus
];
for (const c of clouds) {
const eq = galToEq(c.l, c.b);
mwBand.push({ ra: eq.ra, dec: eq.dec, size: c.s, alpha: c.a,
ci: mwColor(Math.min(c.l, 360 - c.l)) });
}
/* Grande Fenda: sombras grandes e macias serpenteando sobre a fita */
for (let l = -58; l <= 42; l += 6) {
const eq = galToEq((l + 360) % 360, -0.6 + 1.6 * Math.sin(l * 0.05 + 0.8));
mwShadow.push({
ra: eq.ra, dec: eq.dec,
size: 150 + 90 * Math.abs(Math.sin(l * 0.11 + 2)),
alpha: 0.45 + 0.30 * Math.abs(Math.sin(l * 0.07)),
});
}
/* Saco de Carvão — mancha escura junto ao Cruzeiro do Sul */
const cs = galToEq(303, -1.5);
mwShadow.push({ ra: cs.ra, dec: cs.dec, size: 170, alpha: 0.8 });
})(); })();
/* Sprites do brilho difuso: quente / neutro / frio (escolhido por cor) */ /* Sprites macios (quente / neutro / frio) + sprite de sombra p/ recorte */
function makeMwSprite(r, g, b) { function makeMwSprite(r, g, b) {
const c = document.createElement('canvas'); const c = document.createElement('canvas');
c.width = c.height = 64; c.width = c.height = 64;
@ -1418,6 +1365,10 @@ function makeMwSprite(r, g, b) {
const mwSprites = [makeMwSprite(255, 226, 188), // quente (núcleo) const mwSprites = [makeMwSprite(255, 226, 188), // quente (núcleo)
makeMwSprite(236, 224, 214), // neutro makeMwSprite(236, 224, 214), // neutro
makeMwSprite(188, 214, 242)]; // frio (anticentro) makeMwSprite(188, 214, 242)]; // frio (anticentro)
const mwShadowSprite = makeMwSprite(255, 255, 255); // recorte via destination-out
/* camada própria da fita — a fenda é recortada antes de compor no céu */
const mwLayer = document.createElement('canvas');
function spriteFor(ci) { return mwSprites[ci[2] > ci[0] ? 2 : (ci[0] > 240 ? 0 : 1)]; } function spriteFor(ci) { return mwSprites[ci[2] > ci[0] ? 2 : (ci[0] > 240 ? 0 : 1)]; }
/* ── Passo de projeção: recalcula posições de tela (a cada 30s o céu gira /* ── Passo de projeção: recalcula posições de tela (a cada 30s o céu gira
@ -1439,27 +1390,34 @@ function projectSky() {
!document.body.classList.contains('chuva'); !document.body.classList.contains('chuva');
twinkList = []; twinkList = [];
bctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; /* fita da Via Láctea na camada própria, fenda recortada, depois composta */
for (const p of mwGlow) { const sScale = H / 1080;
mwLayer.width = W;
mwLayer.height = H;
const mctx = mwLayer.getContext('2d');
mctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
for (const p of mwBand) {
const aa = altAz(p.ra, p.dec, lst); const aa = altAz(p.ra, p.dec, lst);
const sc = skyToScreen(aa.alt, aa.az, W, horizonPx); const sc = skyToScreen(aa.alt, aa.az, W, horizonPx);
if (!sc) continue; if (!sc) continue;
const a = p.alpha * extinction(aa.alt) * glareFactor(sc.x, sc.y, W, H, glareOn); const a = p.alpha * extinction(aa.alt) * glareFactor(sc.x, sc.y, W, H, glareOn);
if (a < 0.002) continue; if (a < 0.004) continue;
bctx.globalAlpha = a; const s = p.size * sScale;
bctx.drawImage(spriteFor(p.ci), sc.x - p.size / 2, sc.y - p.size / 2, p.size, p.size); mctx.globalAlpha = a;
mctx.drawImage(spriteFor(p.ci), sc.x - s / 2, sc.y - s / 2, s, s);
} }
bctx.globalAlpha = 1; mctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
for (const p of mwGrain) { for (const p of mwShadow) {
const aa = altAz(p.ra, p.dec, lst); const aa = altAz(p.ra, p.dec, lst);
const sc = skyToScreen(aa.alt, aa.az, W, horizonPx); const sc = skyToScreen(aa.alt, aa.az, W, horizonPx);
if (!sc) continue; if (!sc) continue;
const a = p.alpha * extinction(aa.alt) * glareFactor(sc.x, sc.y, W, H, glareOn); const s = p.size * sScale;
if (a < 0.01) continue; mctx.globalAlpha = p.alpha;
bctx.fillStyle = `rgba(${p.ci[0]},${p.ci[1]},${p.ci[2]},${a.toFixed(3)})`; mctx.drawImage(mwShadowSprite, sc.x - s / 2, sc.y - s / 2, s, s);
bctx.fillRect(sc.x - 0.5, sc.y - 0.5, 1, 1);
} }
bctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; mctx.globalAlpha = 1;
mctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
bctx.drawImage(mwLayer, 0, 0);
for (let i = 0; i < STAR_DATA.length; i++) { for (let i = 0; i < STAR_DATA.length; i++) {
const [ra, dec, mag, ci] = STAR_DATA[i]; const [ra, dec, mag, ci] = STAR_DATA[i];