fix: equilibra densidade estelar ao redor da Via Láctea
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@ -1276,7 +1276,7 @@ const E2G = [
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para plate carrée por tools/build_skymap.py. A geometria é real; apenas
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exposição, contraste e saturação são estilizados para o wallpaper. */
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const MW_BLACK = 46;
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const MW_EXPOSURE = 1.16;
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const MW_EXPOSURE = 1.08;
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const MW_SAMPLE_SCALE = 1;
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const mwTex = { data: null, w: 0, h: 0 };
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const mwCanvas = document.createElement('canvas');
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@ -1354,7 +1354,7 @@ function renderMilkyWay(lstDeg, glareOn) {
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const l = Math.atan2(gy, gx);
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const b = Math.asin(Math.max(-1, Math.min(1, gz)));
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const absB = Math.abs(b / DEG);
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if (absB >= 42) { px[j + 3] = 0; continue; }
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if (absB >= 78) { px[j + 3] = 0; continue; }
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let tx = ((Math.PI - l) * inv2pi * tw) | 0;
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let ty = ((Math.PI / 2 - b) * invpi * th) | 0;
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@ -1368,9 +1368,14 @@ function renderMilkyWay(lstDeg, glareOn) {
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signal = Math.pow(Math.min(1, signal), 0.72);
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let mask = 1;
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if (absB > 18) {
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mask = (42 - absB) / 24;
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mask = mask * mask * (3 - 2 * mask);
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if (absB > 18 && absB < 60) {
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let fade = (60 - absB) / 42;
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fade = fade * fade * (3 - 2 * fade);
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mask = 0.14 + 0.86 * fade;
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} else if (absB >= 60) {
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let fade = (78 - absB) / 18;
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fade = fade * fade * (3 - 2 * fade);
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mask = 0.14 * fade;
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}
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const alpha = Math.min(1, signal * MW_EXPOSURE) * ext[i] *
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(glareOn ? glare[i] : 1) * mask;
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@ -1417,10 +1422,10 @@ function projectSky() {
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bctx.imageSmoothingQuality = 'high';
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bctx.save();
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bctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
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bctx.globalAlpha = 0.22;
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bctx.globalAlpha = 0.20;
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bctx.filter = `blur(${Math.max(7, H * 0.009)}px) saturate(150%)`;
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bctx.drawImage(mwCanvas, 0, 0, W, horizonPx);
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bctx.globalAlpha = 0.94;
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bctx.globalAlpha = 0.92;
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bctx.filter = 'contrast(116%) saturate(158%)';
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bctx.drawImage(mwCanvas, 0, 0, W, horizonPx);
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bctx.restore();
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