Include Lutris saves in local backups
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@ -588,12 +588,14 @@ Estado atual:
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- O servico `game-save-ludusavi-backup.service` executa Ludusavi em modo CLI.
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- Os backups locais ficam em `~/Backups/game-saves/ludusavi`.
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- O formato usado e `simple`, com retencao de 14 backups completos e 14 diferenciais por jogo.
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- O backup roda uma segunda passada do Ludusavi com o Wine prefix `~/Games/none` apenas para jogos selecionados do Lutris: `Cloudpunk`, `Cyberpunk 2077`, `Dreamcore` e `Outer Wilds`.
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Cuidados:
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- Este fluxo e apenas local; nao ha Restic, OCI ou outro destino remoto para saves de jogos no estado atual.
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- Se adicionar backup remoto depois, mantenha segredos fora do repo e prefira um repo separado dos backups do VPS.
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- Nao faca backup bruto de `~/.local/share/Steam/steamapps`; prefira Ludusavi e excecoes pontuais para jogos nao detectados.
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- Nao use `--wine-prefix ~/Games/none` em uma varredura geral sem nomes de jogos; isso gera muitos falsos positivos por causa dos arquivos de registro do prefix.
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## Secrets e variaveis de ambiente
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@ -3,12 +3,18 @@
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let
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gameSaveBackupRoot = "${config.home.homeDirectory}/Backups/game-saves";
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gameSaveLudusaviPath = "${gameSaveBackupRoot}/ludusavi";
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gameSaveLutrisGames = [
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"Cloudpunk"
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"Cyberpunk 2077"
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"Dreamcore"
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"Outer Wilds"
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];
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gameSaveLudusaviBackup = pkgs.writeShellScript "game-save-ludusavi-backup" ''
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set -eu
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${pkgs.coreutils}/bin/mkdir -p ${lib.escapeShellArg gameSaveLudusaviPath}
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exec ${pkgs.ludusavi}/bin/ludusavi \
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${pkgs.ludusavi}/bin/ludusavi \
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--try-manifest-update \
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backup \
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--path ${lib.escapeShellArg gameSaveLudusaviPath} \
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@ -16,6 +22,17 @@ let
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--full-limit 14 \
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--differential-limit 14 \
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--force
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exec ${pkgs.ludusavi}/bin/ludusavi \
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--try-manifest-update \
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backup \
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--path ${lib.escapeShellArg gameSaveLudusaviPath} \
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--wine-prefix ${lib.escapeShellArg "${config.home.homeDirectory}/Games/none"} \
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--format simple \
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--full-limit 14 \
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--differential-limit 14 \
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--force \
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${lib.concatMapStringsSep " " lib.escapeShellArg gameSaveLutrisGames}
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'';
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opencodeWithLibstdcxx = pkgs.symlinkJoin {
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name = "opencode";
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